第三波热潮将至,VR市场发展前景如何?
从科幻电影到科技界受欢迎的IP,VR一直是人们的美好愿景,那只是想象中存在的概念吗?答案是否定的 。VR的概念其实在数字产品出现之前,在以前人们无限的想象力中,已经扎根了 。
(来源:网络)
VR的发展史,实际上也是人类科学技术发展的编年史,从最初的概念到具体的产品落地,经历无数的热潮,看VR设备的发展历史,看VR设备是如何从最初的形态走向成熟的 。
第一波热潮:
VR这个概念其实已经很长时间了 。早在20世纪30年代,一位名为斯坦利G温鲍姆的作家就在他的作品《皮格马利翁的眼镜》中提到了一种奇怪的眼镜,当人们戴上它时,他可以看到、听到或闻到播放的内容 。当然,这是科幻作品中存在的幻想,首次大规模发售VR产品,从上世纪90年代开始,也被称为VR的第一波热潮 。
(世嘉SEGA-VR来源:网络)
这个热潮中最为熟悉的两个玩家是世嘉SEGA-VR和任天堂的Virtualboy 。SEGA-VR的价格是200美元,其价格比那个时代的其他品便宜得多 。人们期待正式发售日,世嘉因VR游戏过于真实,不适合孩子玩耍的理由,拒绝正式发售SEGA-VR 。
(任天堂Virtualboy来源:网络)
任天堂Virtualboy怎么样?该产品于1995年在日本和美国市场正式上市,他采用LED视差技术模拟3D效果,价格为180美元,比SEGA-VR便宜20美元,但最终销量不足100万美元,可以用惨淡来表现 。
第二波热潮:
第一波热潮有世嘉和任天堂两个大男子留下的宝贵经验,业界认为商业化的VR项目,像黑洞一样深入的洞穴投入了很多人力物力,全部吸收,投入生产率极低 。
(OculusRift来源:网络)
帕尔默费里曼拉奇带着他的Oculus的Rift出现在世界面前,2年后被Facebook收购在第二波热潮中,无论是资本还是普通消费者,都在寻找与VR相关的项目和产品 。在此期间,除了索尼、三星、谷歌、HTC等大型企业外,国内很多没有名声的玩家也陆续入场 。
(来源:网络)
对于大多数z代来说,Oculus几乎等同于他们的VR初见 。以现在的目光来看,Oculus Rift开发者版的配置用可伶来形容也毫不为过 。其搭载的两个目镜,单分辨率640*800,双眼合并后为1280*800,内置陀螺仪的设计,是这款产品最为革命性的一点 。当然,几年后发售的消费者正式版采用了两个OLED屏幕,每个分辨率为1080*1200,并且具有90Hz的更新率,内置陀螺仪和加速计,还包括可追踪360deg的红外线传感器 。
2016年,Oculus荀攸发布了零售版,HTC和索尼也正式发布了HTCVive和PSVR 。到目前为止,第二波热潮的序幕逐渐拉开,进入了多雄竞争的野蛮成长阶段 。
(HTC的Vive来源:IGN)
与2012年推出开发版的OculusRift相比,HTCVive在参数方面明显排名更高 。内置的OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200*1080,双眼合并后分辨率为2160*1200,与valve合作的Lighthouse控制定位系统不需要使用照相机,而是通过激光和光敏传感器来确定玩家的位置
最近,作为新品牌登场的arpara,发售了新的VR设备,其产品在硬件性能上远远超过了OculusQuest2,但是经过两次洗礼的用户,理性已经战胜了好奇心,只是在硬件上写文章已经不能满足需求,第三次VR热潮的到来,也许还需要依靠生态链整体的升级来看 。
即将到来的第三波热潮:
在第二波热潮中发售的VR设备,体验上绝对不优秀,而且几乎所有有有VR设备购买意向的消费者,其主要使用场景都是游戏,另一个问题也是游戏资源不足和使用场景不明确的结合可能是VR第二波热潮消失的直接原因 。
狂欢来得快,去得快,全国人民狂欢时,每个人都不以为然,但潮水消失后,也许有人开始考虑在即将到来的第三波热潮中应该如何应对然后,为什么需要VR?除了游戏,虚拟现实还能给我们带来什么?
VR设备设备的最大意义是在现实空间中提供完全基于现实空间的虚拟空间 。
(arparaland场景)
请先想象一些场景 。工作结束后和朋友发黑是年轻人中最受欢迎的休闲娱乐方式,但传统的发黑方式限于语音通话和异地团队游戏,沉浸感和带入感绝对大幅度降低 。想一想 。和朋友在网上坐网吧的时候,游戏是主要的目的吗共同感受那种热情,人与人之间感情的联系才是 。例如,和朋友约好时间看展览会,但由于客观原因不能聚集,在线活动最重要的是沉浸感,只能通过视频、语音、文字等媒体交流,在线的距离就像山一样,横跨在用户面前 。
(arparaland场景)
如果想实现与上述科幻电影不同的场景,首先需要介绍概念metaverse 。
(来源:网络)
第三波热潮即将到来,前人们除了给我们留下足够宝贵的经验外,还为业界敲响了警钟硬件
业界其他厂商纷纷提出各种方案时,新锐VR设备厂商arpara提出的解决方案是基于metaverse理念的arparaland平台 。
(arparaland场景)
什么是arparaland?简而言之,arparaland是基于metaverse,完全虚拟但与现实有着千丝万缕的联系的世界 。不仅仅是游戏,在arparaland中,用户创建avatar数字化身后,在这个虚拟世界中,可以使用这个虚拟化身进行娱乐、社交、生产、工作等各种行为,在现实世界中能做到的事情,在arparaland中也能做到,虚拟和现实的界限被打破 。在这个世界上,有无数的地区可以探索,在这个世界上,还有更多的场景和游戏,供用户体验 。
(来源:网络)
在metaverse的境界中,上述在线黑色和在线聚会两种场景应该如何实现?
基于arparaland,用户可以通过创建房间,完全吸引朋友,开始游戏的黑色邀请,位于世界尽头的朋友,通过arparaVR设备,恢复在网吧五连坐的热情,在这个虚拟空间中,朋友之间的感情是如此真实 。
(arparaland场景)
同样是重视人与人之间交流的场景,外出也是一样的 。使用arparaland平台,在这个世界上,一切都和现实世界一样,出门看展览时可能遇到的堵车也可以完美模拟,当然,用户也可以直接送到展览馆 。
获得沉浸体验的关键是性能优异的VR设备 。
没有VR的metaverse是不完整的 。metaverse是一个完全平行于现实世界的虚拟世界,这个世界的一切都可以自由体验,和现实世界一样,这个世界一直在线 。但是,如果不通过VR感受到沉浸式的体验和感知,有什么意义呢?因此,需要能够承担这样重任的VR设备 。
(arparaland场景)
对于VR设备来说,屏幕面板参数的高低至关重要 。从市场上销售的大多数制造商来看,使用普通的AMOLED和LCD面板,AMOLED面板在小尺寸体积下表现不佳,纱窗效果非常影响观感的LCD面板在拖延和延迟方面表现不佳 。与上述两种产品相比,新的微型有机发光二极管可以在小型屏幕上实现更高的PPI,微型有机发光二极管的延迟甚至低于2mu 。s远低于LCD 。
而arpara正好采用Micro-OLED面板,arparaVR设备具有120Hz更新率,而且是2张1.03英寸的屏幕,其眼睛分辨率为5120*2560,PPI为3514,眼睛距离更近也不会出现粒子感,纱窗效果当然也能解决 。屏幕性能与VR效果成正比,从这个角度来看,为了获得更好的VR沉浸效果,Micro-OLED屏幕是必不可少的 。
结语:
潮水瞬间涌向堤坝,但海水真正集中尽全力才能引起质量变化 。技术进步和更多样化应用的加入是推进VR第三次热潮的骨干力量 。arpara使用Micro-OLED屏幕,ppi更高,消除屏幕效果,使屏幕效果更上一层楼的arparaland基于metaverse,引进数字双胞胎的概念,在现实世界和虚拟世界之间的巨大差距
【第三波热潮将至,VR市场发展前景如何?】技术能力的提高带来VR设备的使用体验量的变化,arparaland数字双胞胎技术的引进给用户带来的体验提高绝对称为质量的变化 。
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