重调位置:在自己的版图上移动已经放上的机器人(非通勤乘客)的位置 , 可调整个数受单位限制 , 通过这一行动得到的额外行动以及行动强化同样会在该回合生效 。
建造车站:建车站必须解锁相应类型的通勤站 , 并且在玩家版图的建站槽中必须有一个机器人 。
掉头:任何车站都可以掉头 , 但必须有一个机器人在玩家版上的掉头格中 , 否则就只能等车开到你所建线路的终点站才能免费掉头 。
当城市中每种颜色的车站都已经建成一个并且盲抽袋中的乘客也已全部抽出时 , 游戏结束 , 然后所有玩家完成公平轮 , 开始计分 。
玩家版上的各色乘客、每一条连接两个站点的铁路、最高得分卡都会提供分数 , 然后玩家可根据轨道加分、乘客加分、奖励分数卡牌区域满足奖励条件加分计算最终分数 。
【游戏亮点】作为一款“火车”类游戏 , 《磁悬浮地铁》中把惯用的经济系统替换成了科技升级系统 , 因此整体的体验不同于常规的运输游戏 , 反而有一些竞速感 , 十分独特 。 玩家需要不断地拼版造路、运输客人、解锁能力 , 然后更加效率地运营铁路网络 。
玩家行动的强化效果非常明显 , 强化项配置不合理会直接成为失败的根源 , 所以需要根据当前形势用心规划 。 玩家在游戏中几乎是不可能填满所有格子的 , 何时转而解锁计分项也是一个重要的策略点 , 策略维度颇为可观 。
游戏的玩法很容易让人想起斯波特的经典游戏《BUS》 , 但实际体验上《BUS》更侧重于基于顺位的行动规划 , 而《磁悬浮地铁》则更侧重于基于全局的引擎构筑 。
主要体现在游戏节奏和互动性方面 。 《磁悬浮地铁》进行得会更加流畅 , 不太会出现因为他人行动而直接崩盘的情况 , 玩家的互动通常在于对乘客的争抢和站点铺设上 , 不会过于激烈 , 但在引擎构筑游戏中已然够用 。
另一个比较有趣的点在于游戏的双层双面主版图 , 是柏林和曼哈顿两张地图 , 分属于德国和美国 , 而在细节上也对应德式和美式 。 柏林地图更适合热衷于策略和思考的玩家 , 曼哈顿则更加轻松 , 对失误更宽容 。 这种游戏模式很讨巧 , 也为未来更多的地图扩留出了空间 。
游戏的时长在60-90分钟左右 , 相对于传统“火车”游戏来说已经很轻度了 , 你可以在没有太大块的时间 , 或不想进行一次马拉松式的重策游戏时选择它作为调味品 。 特别是在疫情的当下 , 它还推出了单人SOLO规则便于玩家独自游玩 。
这款游戏的美术设计相较于传统的火车游戏也相当清新脱俗 , 非常有科技感和未来感 , 特别是很酷的透明亚克力材质轨道和四辆金属材质的磁悬浮列车 , 不仅色彩绚丽 , 手感更是不俗 , 匠心十足!
由原石桌游带来的中文版《磁悬浮地铁》已经正式上线【新物集】了 , 原石还特别准备了四张效果流程卡和定制地铁卡卡套作为小心意带给各位玩家~
如果你想超前体验磁悬浮技术 , 或是热衷于尝试每一款火车类游戏 , 《磁悬浮地铁》都会给你全新的出行和策略体验 , 非常值得一试!
