月亮 元宇宙(Metaverse)


月亮 元宇宙(Metaverse)
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月亮 元宇宙(Metaverse)


元宇宙(Metaverse)一词 , 诞生于1992年的科幻小说《雪崩》 , 小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界 , 在这里 , 人们用数字化身来控制一切 , 并相互竞争以提高自己的地位 , 到现在看来 , 描述的还是超前的未来世界 。
小说是这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜 , 找到连接终端 , 就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间 。 ”
可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上 , 伴随多种数字技术的提升 , 构建形成的一个既映射现实、又独立于现实的虚拟世界 。 同时 , 元宇宙并非一个简单的虚拟空间 , 而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中 , 系统中既有现实世界的数字化复制物 , 也有虚拟世界的创造物 。 其基本特征包括:沉浸式体验 , 低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身 , 现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造 , 用户通过终端进入数字世界 , 可利用海量资源展开创造活动;强社交属性 , 现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统 , 具有安全、稳定、有序的经济运行系统 。
关于“元宇宙” , 比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授 , 在其1981年出版的小说《真名实姓》中 , 创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界 。Roblox给出的定义 , 包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明 。 要素众多 , 每个要素背后 , 还有一连串的解释 。 总之 , 一句话说不清楚 , 这也恰恰说明这一概念的模糊性 。
通过对元宇宙构思和概念的“考古” , 可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙 。
时空性:元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;
【月亮|元宇宙(Metaverse)】真实性:元宇宙中既有现实世界的数字化复制物 , 也有虚拟世界的创造物;
独立性:元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连 , 又高度独立的平行空间;
连接性:宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统 。
2021年 , 3月 , 元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月 , Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月 , 字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico…… , 元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一 。
准确地说 , 元宇宙不是一个新的概念 , 它更像是一个经典概念的重生 , 是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化 。
从企业来看 , 元宇宙仍处于行业发展的初级阶段 , 无论是底层技术还是应用场景 , 与未来的成熟形态相比仍有较大差距 , 但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大 。 因此 , 拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场 , 数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会 , 就必须提前布局 , 甚至加码元宇宙赛道 。
从政府来看 , 元宇宙不仅是重要的新兴产业 , 也是需要重视的社会治理领域 。 元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念 。 ”以移动互联网去类比元宇宙 , 就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑 。 政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程 , 以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题 。
部分内容 , 摘选自百度百科元宇宙 。

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