roblox 火到爆炸的元宇宙,还在“史前阶段”( 二 )


当然 , 诸如此前Soul为了上市而刻意靠拢元宇宙概念的做法 , 其实就基本是蹭热点了 。
因此 , 部分企业确实也有蹭概念来炒热自己的股价或吸引融资的目的 。
有观点认为目前做得比较好的元宇宙游戏 , 既是游戏又是社交平台 。
然而现行的技术与设备想要支撑得起元宇宙游戏的社交生态 , 基本不现实 。
沉浸式的深度黏性 , 未必一定要VR设备 , 也能在游戏、短视频和其他内容、社交平台中阶段性达成 。
【roblox|火到爆炸的元宇宙,还在“史前阶段”】至于按照初始元宇宙设定的那种类似平行世界的生态 , 目前的技术和设备所能达成的VR呈现效果 , 大体只是1980年代8位游戏的那种像素风格 , 这种体验可以说并不理想 , 也支撑不起所谓的社交生态 。
因此 , 可以判断 , 目前元宇宙炒作的成分较多 , 尽管同时也有互联网大厂的提前布局的成分做制衡 , 但泡沫是必然存在的 , 毕竟整体技术条件均不成熟 , 还在“史前阶段” 。
类似过去一些爆泡沫的风口 , 至少是百亿级的泡沫 。
此外 , 关于元宇宙落地的问题 , 则更好解答 。
3D电影尚且没有达成完全模拟真实的效果 , 更遑论更高一代的VR技术实现类似真实世界的沉浸感了 。 VR技术最早在1980年代末就在游戏机上有过试水 , 但至今也还只是解决了头盔重量的问题 , 真正的元宇宙技术落地 , 还遥遥无期 。
根据IDC《2021年第一季度增强现实与虚拟现实市场追踪报告》显示 , 中国VR硬件头显市场从2021年将开始出现大幅增长 , 一季度中国VR头显出货量达到21万台 , 同比增长32% , 未来五年市场复合增长率达到71.1% 。
看似大幅增长 , 不过也就几十万上下的量级 , 距离爆款游戏动辄百万的用户量 , 还有太大差距 。


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