游戏 下一站“元宇宙”,沉浸式游戏有哪些可能性?( 二 )


游戏 下一站“元宇宙”,沉浸式游戏有哪些可能性?
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(资料来源:网络)
元宇宙风口逐渐显露,巨头们自然要来“圈地”。目前,游戏巨头腾讯已经开始行动。资料显示,腾讯在去年2月份Roblox的融资中已经参投,并且已经拿到了Roblox中国区产品发行的独家发行权。
有新闻报道称腾讯的天美游戏工作室在筹备新作,对标《头号玩家》中的“绿洲”,3A标准、虚幻引擎5、多平台同步上线、“写实画风”,这些关键词可以确定是高质量重型游戏。腾讯与微软Xbox合作,预测会持续发力打造3A高品质游戏。
分析人士称,这类游戏大,成本、高体量、价格,对人工智能、云渲染、视频编解码与大工程技术及硬件平台等高,游戏质量和体验需求系统感需求,是重型全球游戏发展的趋势。
腾讯此次如果踩上“元宇宙”的潮头,能在全球游戏竞争中传播中国的文化价值,并带动产业链上的中小公司,将会是不错的社会价值。
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(来源:国盛证券研究所)
从开放式游戏的起点来看,人们就希望在游戏中建造另一个世界,这个世界从架空虚构的宏大叙事到沙盒游戏,再到建立起经济系统,映射整个现实世界。虚拟世界游戏的底层不断简化,而上层的附加社会关系越来越复杂,用户的探索活动也越来越自由,元宇宙的未来会走向哪里,值得畅想。
近两年来,国内的沉浸式游戏市场发展迅猛。数据显示,2019 年中国剧本杀行业市场规模超过百亿元,同比增长 68%,2020 年受疫情影响市场规模依然逆势增长,但增幅回落至 7%,预计到 2021 年 中国剧本杀行业市场规模将增至 170.2 亿元,预计到 2022 年市场规模 238.9 亿元。
剧本杀的场景跟元宇宙的应用场景类似,主要都集中在探索、体检、沉浸、社交这几个方面。相对于线下的长时间沉浸式体验,元宇宙的便捷度更高。目前,一场剧本杀的游戏玩下来,需要5-6个小时,元宇宙的线上体验时间可自由支配,并且可以创造自己想要的情境。
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相对于目前线下的剧本杀市场,未来的元宇宙将会吸引更多的用户参与进来。元宇宙这种高度参与化的游戏设置与沉浸式游戏体验代表了游戏行业的发展方向。随着沉浸式的游戏到来,游戏行业商业模式将得到重塑,更优的用户体验、更强的互动性将是未来游戏行业的发展方向。
文 | 满投财经
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