羊城派 游戏与文化有何关系?多位大咖聚广州共议数字浪潮激荡的美与趣

羊城派 游戏与文化有何关系?多位大咖聚广州共议数字浪潮激荡的美与趣

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羊城派 游戏与文化有何关系?多位大咖聚广州共议数字浪潮激荡的美与趣

文/羊城晚报全媒体记者 鄢敏
图/通讯员供图
通讯员 刘文燕
在游戏里 , 如何讲好中国故事?游戏与文化有何种联系?……5月22日 , “游戏里的中国”——数字浪潮激荡的美与趣公益宣讲会在广州图书馆举行 , 行业协会、学界、业界多位大咖汇聚一堂 , 介绍游戏在文化传播、创新教育、社会公益等方面的社会价值 。
宣讲会上 , 围绕“数字浪潮激荡的美与趣”这一主题 , 学术专家、行业实践者、媒体观察者分别从表现、体验、传播三个维度 , 探讨并展示游戏如何讲好中国故事 。
在专题讲座环节 , 复旦大学中文系教授严锋以经典游戏为案例 , 深入剖析了游戏与文化的关系 。 他既是一位文化研究学者 , 也是游戏的资深玩家 , 被称为“最会玩游戏的文学教授” 。 长达一个多小时的讲座中 , 他结合学术理论 , 详细地讲解了游戏独特的文化表现力以及在跨文化传播中的特点及优势 。
在圆桌讨论环节 , 复旦大学中文系教授严锋、广东省博物馆网络信息部主任黄青松、花城出版社总编辑程士庆、腾讯《食物语》项目发行负责人陈静、网易《大话西游 2》端游主美汪鹏飞从游戏作品的生产和传播等链条 , 与观众探讨中华文化、中国故事如何借助游戏载体出圈 。


在严锋看来 , 游戏是具有融合性的一个媒体 , 许多游戏作品能让人产生新的认知及人际关系 。 同时 , 游戏的“玩家主体性”与文学艺术作品有类似之处 , 具备开放的空间 , 用户可以参与游戏环节、加入创作 , 从而使作品产生更大的影响 。


得益于博物馆日常工作 , 黄青松发现 , 目前已有许多广东优秀的传统工艺品作为游戏其中的元素 , 正在向海内外玩家传递优秀的内容 。 基于现在的认知及发展 , 他相信游戏会有更加多沉浸式体验发展 。
策划热门小说《小舍得》出版的过程中 , 程士庆发现家长对青少年热衷的游戏存在一些顾虑 。 结合个人经历 , 他觉得游戏可以激发玩家的潜能 , 满足“生活在远方”的需求 。
“游戏是具有双向性的” , 陈静认为 , 用户在体验游戏时 , 将游戏中许多内容作为自己的精神载体 , 赋予角色想象、产生高度共鸣 。
汪鹏飞注意到越来越多年轻人喜欢传统文化 , 让从业者有更多发挥空间 。 他认为 , 以文化为原型 , 匹配好的玩法 , 游戏企业能够生产出更多叫好又叫座的产品 。



当天 , 宣讲会吸引游戏从业人员、玩家等近百名观众到场 , 其中还有带孩子前来的家长 。 在互动环节 , 观众与嘉宾有问有答 , 碰撞出火花 。 有观众表示 , 本次活动内容很丰富、有意义 , 希望以后还有机会参加 。 据悉 , 本次活动由广东省新闻出版局指导 , 广州市游戏行业协会、腾讯游戏主办 。 (更多新闻资讯 , 请关注羊城派 pai.ycwb.com)
来源 | 羊城晚报?羊城派
责编 | 郭思琦
审签 | 谢哲
【羊城派|游戏与文化有何关系?多位大咖聚广州共议数字浪潮激荡的美与趣】实习生 | 黄楚琪

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