VR 对话扎克伯克:VR无冕之王的野心( 二 )


2.Scott Stein:您提到了现场感,我更在意社交用途 。在我身边好像很少有朋友使用 VR 头显,那么 VR 产品的销售情况如何?它的社交作用是否达到您的预期?
扎克伯格:当下的 Quest 2 表现相当不错,甚至超出预期 。在 Quest 2 这款产品上,我们突破尺寸限制,并实现高质量的无线设备体验 。如果用户脖子或肩膀上缠着电线,身子、运动也受其限制,会大大拉低沉浸感和临场感 。
要实现好的无线体验,需要实现大量创新,其他很多同行还没有实现 。但是我们将第一代 Quest 迭代到 Quest 2,我们看到这些事情的发展轨迹,之后还会有下个版本 。在接下来的路线图中,我们有非常兴奋的出色产品 。Quest 2 是一个重要的转折点 。
3.Scott Stein:关于 Oculus Quest Pro 的传闻,它是面向企业市场吗?您觉得市场可能会对 Oculus Quest Pro 有不同的需求吗?
扎克伯格:Oculus Quest 2 目前仍然是以游戏为主,但我们发现应用排行榜前几名的是社交应用程序 。
这意味着除了 VR 游戏体验之外,Oculus Quest 2 还能用于聚会时的娱乐体验,所以用于创造性生产或允许大家聚在一起工作的应用程序的增加 。例如“FitXR”和“Supernatural”,它们基本上是订阅服务,你可以参加不同的课程,比如拳击、舞蹈,甚至是健身 。
这对我来说,多种类型应用程序的出现扩大了 Quest 的适用范围,也填补了我们最初的愿景 。
如果你专注于构建一款更高端的设备,它可以在其他一些用例方面发挥重要作用 。Quest Pro 不会很快推出,但这肯定是我们感到兴奋的事情,并且有不同的产品基本上可以很好地为不同用例的服务 。
02.
谈 VR 健身:传感器创新是未来五年重要方向
4.Scott Stein:您如何看待 Quest 作为一款健身设备的应用?它会跟运动手表或者追踪器配适吗?因为我了解到您还在研究神经输入和 AR 的手腕佩戴设备的技术,那您是有考虑健身应用与技术之间的联系吗?
扎克伯格:我们之前曾提到,Quest 的高端设备将会配备新型传感器,诸如眼球追踪和人脸追踪等 。你所提到的是关于不同的健康传感器之类的问题,无论是心率监测还是健身手表,它们可能配备其他种类的健身传感器 。但这些功能都有一个共同点就是,它需要提供额外的计算能力来赋予这个功能 。
因此,如果想要一个能够满足所有功能的要求,那么就需要使用更高端的设备 。我认为传感器的创新,可以为我们构建高端设备提供动力,以及提高设备的普及率,这是我们未来五年工作的一大重要方向 。
5.Scott Stein:我们已经更广泛地使用 Quest 2,看到它更多定位健身 。我在一则广告上看到说它是一种健身设备,而且 Facebook 正在让其就健身收费,您自己用它健身吗?
扎克伯格:会使用所有这些不同的应用程序,我爱“Beat Sabre”,这是我在 Quest 上的最爱之一 。当然我也很喜欢“FitXR”,要知道我是一个跑步爱好者 。我们还没有在 VR 中真正实现健身设备产品打造,但做“Beat Saber”、“FitXR”或“Supernatural”都是真正的锻炼 。
你或许会很惊讶,我能在“Beat Sabre”中和朋友比赛半小时到一小时 。很清楚,人们为什么发自内心地喜欢它 。
6.Scott Stein:您是否在家里设置了一个专门的 VR 区域来健身,并且随时使用此功能进行锻炼?
扎克伯克:Quest 是无线、独立的设备,非常便携 。它可以在任何地方使用,因此我的客厅、地下室都有它,有时候我也去更宽敞的地方 。但同样,我们将其主要因素归结为外形问题,此前的方案必须让人在桌子前、PC 周围,限制很大 。Quest 可以让人自由活动,随时随地容易上手 。
你还问了日程 。每个周末都有朋友约我玩游戏,我们真正要急迫及觉得事情是怎么让朋友们感觉聚在一起玩 。在疫情期间,不能见到很多人,它确实会让我意识到社交和游戏体验结合在一起的价值 。
03.
谈虚拟世界:Facebook 正创建社交元宇宙
7.Scott Stein:您刚说到推出了一个社交头像的改进版,Facebook Horizon 就像是 Facebook 的元宇宙,您可以谈谈对这个方面的规划吗?
扎克伯格:构建社交元宇宙对我们来说是个重大项目,我们希望通过 Horizon 来完成 。目前我们正在创建一种环境,让人们都可以发挥自己的创造力,和朋友们一起加入进来,构建自己的网络虚拟替身 。
Horizon 为平台的创作者和开发人员提供了更多创作元素 。元宇宙涵盖了虚拟和增强现实,不管是开发者和创作者都为构建这个更广泛的元宇宙,发挥着重要的作用 。

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