高战 三国志战略版:被地奴逼得集体跳区,策划快看看这几个建议
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有一位玩家问花席:375区大盟为何集体转服到一个死区?
划重点:跳区到死区 , 为什么?
转区分很多类型
1:个人在群内没有存在感
2:小团体在区内被排斥、被逼转区
3:““地奴””太多 , 主动转区甩开““地奴””
花席不清楚375区他们的缘由 , 猜测可能是为甩开“地奴”
管理人员统计好活跃玩家后逐个私聊转区 , 最后不通知“地奴” , 这样就能甩开“地奴”重新开始 。
(如果你们区突然跳区没通知你 , 就要反思一下自己是不是被当成“地奴”了)
假如你们区聊天频道很活跃但是你说话时没人理你你也要思考下原因毕竟没有无缘无故的爱也没有无缘无故的恨 。
只有经常并肩作战 , 才能培养玩家之间的感情 , 你哪怕8万势力值 , 别人也不会认为你是可以信任的战友 。
花席上一期写到“用战功限制打高级土地” , 一石激起千层浪 , 很多玩家纷纷发表自己的感想 。
名词解释:
“地奴”是指其他玩家在前线打架时 , 他在家中努力打土地 , 并且认为自己应该打 , 被同盟玩家认定为“地奴” 。
玩家A:有2万势力值 , 但0战功 ,
玩家C:5万势力值 , 但有500万战功
一个玩家是不是“地奴” , 不是由花席决定的 , 是由同盟、区内玩家共同认定的 , 每个人的行为都在其他玩家眼里 。
(说这个话题花席会得罪人 , 但还是要说 , 毕竟“地奴”被联盟抛弃后 , 结局可能就是弃坑 , 花席还是要拯救一下“地奴”的)
拯救地奴 , 就是拯救游戏寿命 。
地奴太多 , 会导致高战报团 , 甩开地奴独立成区 , 地奴变为无联盟状态 , 最终就是弃坑一条路 , 目前随着转区、跨服转区、预约转区的存在 , 集体转区、跳区的行为会变得越来越频繁 。
花席曾经写过一篇文章 , 很多“地奴”之所以当“地奴” , 是因为没算明白“资源这笔账”
很多人觉得土地越多越好 , 觉得自己没土地 , 就无法打战功 。
花席按照自己的土地计算过 , 我只拿4个7级土地 , 高战拿30个8级 , 10个9级 , 也只是比花席多了2万总产量 , 分摊到每项才5000资源 。
花席因为少5000产量 , 实力变差了?
并没有 。
上次花席说5万战功允许打8级土地 , 100万战功允许打10级土地只是个建议 , 策划也不一定听我的 , 文章发出去后玩家留言中有很多不错的建议 , 花席汇总了一下 , 感觉按照这样设定不论是管理、玩家、还是“地奴”都会满意 。
(花席的第一版方案确实很多漏洞)
1:战功高的玩家 , 额外提升资源产量
有多位粉丝提到了“战功高有额外加成”这个方案 , 随着战功越来越高 , 自己的产量也逐步提升 。
既然“地奴”是为了产量 , 那么就额外提高战斗人员的资源产量 , 策划采纳这个办法 , 确实可以解决玩家之间的很多矛盾 。
2:城市增加官职 , 额外增加产量
这是来自一个其他游戏策划的方案:
也是按照官职系统增加产量 , 按照战功额外奖励资源 。
增加官职系统 , 让每个城市有几个额外的官职 , 可以增加这几个人的产量 。
上面两个方案 , 确实能提升高战功玩家资源产量 , 但花席觉得对解决“地奴”问题意义并不大 。
理由:
目前矛盾不是高战和“地奴”产生的 , 高战肯定比“地奴”地多 , 所以高战大部分不会缺少资源 。
真正缺少资源的玩家是平民玩家 , 所以平民玩家和“地奴”的矛盾依然无法解决 。
3:矛盾的类型高战与“地奴”的矛盾:
什么情况下高战会缺少土地?
极度劣势前线已经很危险了 , 导致高战一直参加打架 , 抽不出时间打地 , 而“地奴”仍然不顾前线危险在打地 。
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