Microsoft 微软Game Stack Live活动前瞻:DX12 'Agility' SDK等等

今年的 Game Stack Live 活动将于 4 月 21 日发布,这是以会议为主的展会,主要面向为 Xbox 和 PC 制作游戏的开发者和公司 。Game Stack 是微软为游戏开发提供的一整套服务,包括 Havok 物理引擎、PlayFab、Xbox 服务和 Azure 等等 。
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Game Stack Live将为开发者举办一系列的会议,内容涵盖了各种主题,从设计理念,到无障碍性,图形深度挖掘,再到平台上的新服务 。近日外媒 Windows Central 对从官方和可靠消息源获得的信息进行了汇总,盘点了本月活动的几个看点:
● DX12 'Agility' SDK
【Microsoft|微软Game Stack Live活动前瞻:DX12 'Agility' SDK等等】在 Game Stack Live 上发布的重大消息之一是 DirectX12 的全新 SDK,被称为“Agility SDK” 。通过新的 Agility SDK,微软旨在解决那些认为采用新 DirectX12 图形功能很麻烦的开发者的痛点 。通过 Agility SDK,微软将宣称新功能更容易采用,不会中断或影响现有的游戏,并附带更可靠的错误修复 。
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从本质上讲,Agility SDK 允许开发者为兼容系统的用户启用新功能,在不会影响没有使用“正确”操作系统的用户中升级更新版本的 Windows 10 或 Xbox Series S 或 Xbox Series X 游戏机 。DX12 Agility SDK 还附带了一个新的着色器模型,被称为 Shader Model 6.6 。
由于开发者不必等待用户采用后再转向新功能集,因此开发者使用这个新 SDK 能够更快获得图形优化 。343 Industries、Turn 10 和 Epic Games 等一些开发者已经在测试新的SDK,在展会前后应该会有更多的开发者可以使用 。
● 强调云计算
在Game Stack Live上有一大堆专门讨论云计算的会议 。这些会议中的许多也将有日语和韩语版,这说明微软看到了 Xbox Game Pass 的云计算在新的 Xbox 市场的应用机会 。
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微软将宣传其 Azure 管道,供开发者使用 PlayFab 和托管的 Azure 多人服务器在云端制作跨平台标题,但也将讨论开发者可以做出的新功能和优化,以帮助游戏从云游戏 Xbox Game Pass 。这包括像在 Minecraft 地下城中发现的触摸控制,以及开发人员可以实现和努力实现的游戏和设计功能,以减少游戏对延迟的依赖 。还有一些会议专门讨论微软为其开发工具包和SDK带来的改进,以改善使用云端解决方案的在家工作场景 。
● 对 Xbox Game Pass 的积极影响
有一个环节完全是为了讨论 Xbox Game Pass 的增长,微软到目前为止学到的经验,以及它对开发者的意义 。我们有可能因此在活动前后听到 Xbox Game Pass 的用户量的官方更新,之前在 1 月份的时候,Xbox Game Pass 的用户量被透露为 1800 万 。
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微软将与开发者讨论数字和参与机会,并确定消费者在服务中的趋势和习惯变化 。微软还将讨论如何 "继续 "增加服务的价值,通过Perks和通过Project xCloud Xbox Game Pass游戏流 。
我们有可能会因此最终得到网页端 Xbox Game Pass 的时间框架或推出日期 。网页端 Game Pass 将绕过苹果反消费者、反竞争的商店规则,到目前为止,苹果已经阻止了 Xbox Game Pass 在 iPhone 和iPad上的使用 。
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