九州百晓生 腾讯首次公开未成年人游戏流水占比年入千亿背后你贡献了多少?

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【九州百晓生|腾讯首次公开未成年人游戏流水占比年入千亿背后你贡献了多少?】提到国内最知名的互联网巨头企业 , 大家肯定就能立马想到阿里和腾讯 。 作为互联网领域的两只领头羊 , 二者的营收能力一直都是非常强的 。

最近 , 腾讯公布了2020年的财报 , 数据一公布让人为之震惊 。 数据现实 , 2020年全年 , 腾讯营收4820亿 , 同比上涨28% , 腾讯的净利润近1600亿 , 同比上涨71% 。 腾讯交出这样的营收成绩既在意料之外 , 也在情理之中 。 毕竟腾讯手中拥有多张王牌 , 收入板块也很多 。
与2019年相比 , 腾讯的营收水平基本持平 , 而增值服务的营收占比从53%提高至55% , 网络广告的营收占比略有下降 。 金融科技和企业服务的营收占比几乎跟往年持平 。

作为一家大型互联网企业 , 腾讯具有非常强大的吸金能力 , 而它的营收板块有多个 , 具体包括增值服务、网络广告、金融科技及企业服务以及其他四个部分 。 其中 , 增值服务营收一直都是腾讯重要的赚钱板块 。
所谓的增值服务业务无非就是由社交网络以及网游两个部分相组成 。 社交以微信和QQ为首 , 其中微信的活跃用户超过12.25亿 , 同比增长5.2% 。 2020年每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容 , 3.6亿用户阅读公众号文章 , 4亿用户使用小程序 。 拥有这么多忠实用户 , 腾讯变现方式也更加多样化 , 通过社交网络这一业务赚钱也是在情理之中 。 通过社交网络这一业务 , 腾讯去年全年的营收为1081亿 。

除了社交网络 , 腾讯游戏业务也是其主要的收入来源 , 数据现实腾讯网游营收1561亿元 , 同比上涨36% 。
说到腾讯的游戏 , 估计每个人都能说出几款极具代表性的 。 虽然腾讯游戏包括端游和手游 , 但从数据来看 , 手游行业的收入要远高于端游收入 , 截止2020年12月31日 , 手游收入总额为1466亿元 , 而端游收入为446亿 , 二者的差距还是比较大的 。

这也得益于智能手机的普及 , 以及网民跟腾讯产品之间的超高黏性度 。 在众多手游中 , 《和平精英》和《王者荣耀》是最火的 , 这两大游戏IP为腾讯带来了大量收入 。 尤其是《王者荣耀》 , 作为一款国民级的游戏 , 它已经大火了好几年 , 每年都能为腾讯创收 。
值得一提的是 , 腾讯除了公开年报 , 还首次公开了未成年人在游戏中的流水占比 , 18岁以下的未成年用户在国内网游流水的占比为6%!这一数字值得我们反思 , 随着智能手机的普及 , 即便是孩子也是人手一部手机 。

他们拿到手机之后很少会利用手机学习 , 更多的而是用手机打游戏!现在的游戏很少有免费的 , 由于小孩子的自控力较差 , 拿大人的钱充值游戏的情况时有发生!
腾讯开发游戏没有错 , 人家靠游戏赚钱更是它的本事 , 但针对未成年人在游戏中充值的问题 , 我也希望这能引起大家的重视 。 除了家长要对孩子进行监督外 , 腾讯游戏方也应想办法限制孩子的充值行为 。

最后问题来了 , 腾讯靠游戏板块大赚千亿 , 你又为其贡献了多少呢?

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