铁剑帮总帮主 从迪士尼乐园人性化设计看公园设计

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铁剑帮总帮主 从迪士尼乐园人性化设计看公园设计


迪士尼公园建成之后 , 设计师不设计通往展馆的小路 , 而是在地上都种上了草 。 等到草都长出来之后 , 迪士尼乐园才开放 。 开放一段时间之后 , 人们自动寻找小路 , 并且都抄近路走向各个展馆 。 有了人们自己选择并踩出的小路 , 设计师就好设计了 。 依照人们踩出的道路铺设水泥 , 点缀鹅卵石 , 弄成曲曲弯弯的小路 , 每一条小路都是最优化设计 。

从迪士尼乐园的人性化设计可以看到 , 很多公园的设计并不人性化 。
街心公园自不必说 , 都在楼层夹缝中设计一小块地方 , 狭窄逼仄 , 却不见什么艺术特质 。 但只要精心设计还是可以设计好的 , 前提是要根据人性化设计 , 不能生硬死板 , 也不能一厢情愿 。 那些大公园也是设计不人性化 , 大多让人绕弯子 , 本来地方就不大 , 但绕弯子的路很多 , 让人形成错觉 , 以为地方很大 。 其实人们都长着眼睛 , 会自己看 , 也会知道地方到底大不大的 。 设计者的障眼法似乎只能蒙住自己 , 却不能欺骗游客 。 在夏天树木遮挡的时候 , 游客还觉得空间延展性很大 , 但到了冬天 , 树叶落光了 , 也就见出景区的真面目了 。
除了视觉欺骗就是厕所的设计极不合理了 。 很多公园都让游客找不到厕所 , 游客只能自己找地方解决问题 。 于是 , 一些公园的角落就成了天然的公共厕所 , 脏乱差 , 臭气熏天 , 和公园的美景极不协调 。 就是有了“禁止随地大小便”的牌子 , 人们还是不能按照规定走 。 因为厕所没有设计在人们容易看到的地方 , 或者根本就没有厕所 。 可能设计者认为 , 厕所有碍观瞻 , 不能设计在人多的的地方 , 应该设计在幽静的地方 , 并且人不容易到的地方 , 只是 , 这些地方游客并不容易到达 , 要是屎尿来了 , 还要跑到那么远的幽静地方解决吗?还不如找个隐蔽的地方临时解决一下呢!可笑的是 , 人们选择临时解决生理问题的地方竟然也是出奇的一致 , 只要找到幽静的少有人去的犄角旮旯 , 就可以解决屎尿问题 。 问题还不是一两个人那么解决 , 而是几乎所有被屎尿憋急了的人都不约而同地选择了那些地方!还有人闻着味儿就找到了天然厕所 , 算是凭着本能寻找方便之地了 。

公园设计者能不能根据人们的生理特性设计厕所?要是那样 , 就要在前期做好准备 。 除了设计人们自然选择的最优化路线 , 就是让人们自己寻找可以解决屎尿问题的地方 , 形成默认和共识之后 , 再在那些地方建厕所 , 也就给人们提供方便了 。 就是公园刚开放的时候 , 可能会有臭气熏天的角落产生 , 但对于最优化方案的设计还是能起到一定的指导作用 。
国内的公园设计大多不会这样 , 而是会先设计好 , 然后投入使用 , 根本不考虑用户方便的需求 , 只是追求外在的美观 , 面子上好看 , 而里子却不一定好 。 公园厕所年久失修 , 要不就是非常豪华 , 还要收费 , 要不就是让游客找不到 , 或者根本就没有 , 而游览路线也没有让游客自由选择 , 大多呈封闭状态 , 警示语处处都存在 , 仿佛游客们都素质低似的 。
人性化设计似乎和民主有关系 , 而规范化设计似乎和专制有关系 。 因为公园设计在一定的指导思想下进行 , 并非胡乱设计 , 也并非都是强推 , 人性化设计的前提是以人为本 , 是民主决策的结果 , 人们会用脚做出选择的 , 而一切强求规范化的前提是以制度和资本为本 , 并不是以人为本 , 毕竟制度和资本都会对人性形成一种异化 , 逼着人做出改变 , 做出适应制度和资本的言行 , 哪怕这种言行对人们来说极不情愿 , 也要不得不做出改变 。 但人们是有思想的 , 是具备主观能动性的 , 当他们绕了半天弯子找不到目的地的时候 , 就会自己选择最优化道路 , 用自己的脚去走 , 而不会被导游牵着走 , 就像他们憋急了找不到厕所一样 , 自己找地方解决 , 只要没人看见 , 没人举报就行 , 自己又不说 。
【铁剑帮总帮主|从迪士尼乐园人性化设计看公园设计】
只是 , 现在的公园不仅警示语随处可见 , 就是摄像头也是密密麻麻 , 让人觉得不寒而栗 。 是不是素质低的人大有人在?还是公园设计者和管理人员都把游客当成素质低的人了?如此游园 , 还会有什么好心情呢?

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