游戏 这个“外国孩子的4399”连续亏损了14年 居然还能上市?( 三 )


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但是这里根本没有人对我指指点点,大家都非常和谐,真的让我感受到了玩游戏时纯粹的娱乐,这种游戏氛围现在已经很少会在竞技游戏里存在了 。
游戏 这个“外国孩子的4399”连续亏损了14年 居然还能上市?
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2016 年的时候,Roblox 每月平均活跃用户已经超过了 3000 万,这个数字在 2017 年增长到了 6400 万,2019 年则是 9000 万,整个平台更有超过 1500 万个游戏,700 多万的游戏创作者,可以说是非常恐怖的数据了 。
按说以这玩家数量,Roblox 怎么着也不应该亏损才对啊?事实上却是,Roblox 已经连续亏损了 14 年了 。。。
然而青少年玩家的消费力其实是非常有限的,更何况 Roblox 的游戏根本没有现在的手游页游里的各种 “ 骗氪 ” 手段,大多都是休闲游戏,商城里的东西也大多不贵,光是免费道具就够玩挺久了 。
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毕竟它们的设计者大多都是单纯的孩子,Roblox 给这些孩子提供的就是一个社交平台,用来创造和朋友们一起玩的游戏,而不是那种明确目标导向的游戏 。
所以哪怕 Roblox 有着全世界游戏公司里最顶尖的用户数据,它在 2018 、 2019 年的收入也只有 3.25 亿美元、 5.08 亿美元而已 。
直到 2020 年,由于疫情的缘故,Roblox 的用户和营收都有了爆炸式的增长,它的年度收入来到了 9.24 亿美元,于是 Roblox 决定进行 IPO,然后上市 。
要知道《原神 》的月活用户大概是 1000 万,但是它上线两个月,收入就达到了 3.93 亿美元,这其中的差距有多大想必大家都能感受到 。
在扣除了平台运营成本、创作者分成、渠道分成等项目后,Roblox 获得的才是盈利部分 。
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根据他们的招股书显示,收入最高的 2020 年,也是公司亏损最多的一年,净亏损金额达到了 2.53 亿美元,玩家越多,它亏得越多 。
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其实,一个公司能否上市并不只是看它的盈利,更主要的是看它的现金流是否健康、看它的增长数据如何 。
Roblox 虽然是亏损的,但它的账面资金有 3.45 亿美元,2020 年的增长数据可以用爆炸来形容 。
更何况它的月活用户数量和用户平均时长比《 王者荣耀 》、《 和平精英 》之类的顶级手游也差不多,市场看好它的潜力,它的市值自然也就暴增了 。
值得注意的是,2020 年 Roblox 曾经获得过一笔 1.5 亿美元的融资,其中就有腾讯参与 。
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如今腾讯也和 Roblox 在国内合作成立了一家公司,国内的名字叫罗布乐思 。
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罗布乐思的主页现在已经上线,国内由腾讯代理,主打的是青少年编程教育以及游戏设计 。
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目前国内的罗布乐思上面游戏还不多,想要建立起像国外那样成熟的游戏圈子恐怕需要不少的时间,我很担心它会不会被中途放弃 。
毕竟 Roblox 本身的发展就经过了十几年的沉淀,至今仍然还处于亏损状态,它未来的盈利方向依旧还是个非常巨大的问题,尤其是对腾讯这样的大公司来说更是如此 。
现在中国的孩子在家长们的期待之下一个比一个内卷,从小就要上音乐、艺术、礼仪之类的各种补习班 。
至于计算机编程课更是普遍,几乎已经成了必修课,朋友之间聊天吹牛的时候,要是孩子没学过编程,根本开不了口 。
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说实话,在孩子不是真心出于感兴趣的前提下,这种课程是学不出什么花头来的 。
而罗布乐思在中国的出现,可能对于这些父母来说是一个新的选择,至少孩子可以在其中学会一些基本的编程逻辑,还能做出真正的游戏,这种正向反馈比枯燥的编程课高得多,也实在得多 。
更何况没准孩子学着学着,就成了一个百万富翁了呢?
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