既然有正版的入手渠道,依然花时间寻找盗版是出于啥动机

不想花钱呗|泻药然而我并不是一个纯粹的盗版狗或者绝对正确的正版侠。在我看来,选择正版或者盗版,只受两个条件影响:一,预期心理价位。换句话说就是你觉得这东西值不值。我想大多数人用盗版首先考虑的就是这点,特别是那种有盗版为什么要玩正版的人。不买正版的原因并不是买不起,steam几十块钱的游戏多的是,还不如包烟贵。然而不管是因为长久以往养成的习惯,还是根本没有考虑过开发人员的劳动,其最直接的原因就是他们觉得不值。反过来对于觉得值的人来说,3.4百的游戏也会节衣缩食去买。这是个人价值观的问题,生掰是掰不过来的。二,实际承受能力。就算觉得再值,买不起还是买不起。这其中也包含着开发商定价的问题,steam为什么能够做得好,其中一个最大的原因就是分区定价,符合不同收入地区的实际情况。游戏毕竟是娱乐产品,其需求是排在必需品后面的。全球统一定价本身就不合理,实在买不起了,只能选择不玩。而这时候发现原来有盗版可以用,那当然会去花点时间选择盗版。当steam实现了让低收入的人群可以用低价购入同样的游戏的时候,就会起到一定的规范市场的作用。表面上看是降价了,然而买的人多了,对商家更有好处。况且游戏还是这种几乎没有成本的多卖一份就赚一份的copy。其他的,什么正版没试玩?psn有好多游戏会提前提供试玩,steam更有两小时退款。找个正版试玩绝不会比找个好用的盗版难。正版大作同质化?盗版都是复制的正版内容,正版是个什么鸟样盗版也一样。正版侠烦人?确实很烦人,但人家花了钱跟你不花钱玩一样的内容,让人找个心理平衡是人之常情。你可以不理他闭着嘴玩盗版就好了,去跟他们费什么口舌。游戏商不尊重玩家?这是先有鸡还是现有蛋的问题。早年没中文,锁区,游戏不但贵还买不着不都一样玩,没人说厂商不尊重玩家,因为你就不是他目标客户,而他只是个商人。现在厂商说你玩盗版我凭什么尊重你,玩家说你不尊重我我就玩盗版。恶性循环,然而没人说得清究竟是先不尊重还是先玩盗版。所以这都是浮云和借口,并不会从根本上影响一个理性的消费者对正版和盗版的选择。■抛砖引玉,答案偏主观,如不以为然,请理性辩论,人身攻击者挂推荐.【既然有正版的入手渠道,依然花时间寻找盗版是出于啥动机】1.因为几乎所有正版(单机)游戏并不提供试玩.
不管是什么东西,你不亲自试用就是不能判断这个东西是否真的适合自己,游戏亦如此,例子就是\u0026lt;黑暗之魂\u0026gt;系列,不管核心玩家吹的多厉害,不适合休闲玩家就是不适合,又比如\u0026lt;守望先锋\u0026gt;,FPS硬核玩家就是觉得变扭.盗版的一个重要用途就是提供一种试玩途径.
2.正版(单机)游戏价格昂贵.
是,单论上百元甚至几十元就能享受到过百游戏时间乐趣的优秀产品来说,这点钱确实不贵甚至还很划算,但问题在于当购买的数量达到一定级别而回报却没有等量累加反倒衰减之时,这之间付的费便成了一笔无法寻回的巨款,令人心疼,更何况在我国这种大多数人的恩格尔系数还处在较低水准的情况下尤为如此.往贵了说,一部主机游戏少则两百,多则四五百,往便宜了说,一个Steam的游戏最贵也不过两三百,但你无法否认,这个世界还没有诞生出一款能玩一辈子的(单机)游戏,.当你越来越对新奇的游戏世界感到习惯时,你所买的游戏会越来越多,却也越来越不值钱.
3.正版游戏越来越同质化.
你无法否认,如今能在圈子内"妇孺皆知"的优秀3A大作都是大同小异,缺乏质的变化,这样的作品,恕我直言,不配得到玩家的无脑青睐,即使你告诉我他的开发成本很多.你会说独立游戏,然而我告诉你,独立游戏也是如此甚至更甚,你觉得他玩法新奇多样,本质上不过是空洞玩法的堆叠,根本没有任何创新.
4.正版(单机)游戏无法满足我的社交需求.
5.正版游戏厂商(及拥护者)不尊重我.
本点需要分开两个方面讨论,分别针对PC(与玩家)与主机(与玩家).
针对PC:PC上的游戏越来越便宜甚至免费是实话,但越来越多的游戏厂商因此越来越讨厌PC玩家也是实话.某手游大厂说,没有加密PC玩家就不会买自己的游戏.某个土豆养殖场坚持售卖土豆却丝毫不改善发臭的土豆还自诩为创新大厂.讨厌某个国家锁了某个国家的区却还是将自己的产品上架在该区售卖.没有母语我等文盲玩不来打差评却被自己人讽刺Loser等等.
针对主机:没什么好黑的,就是完全不考虑区域的消费水平漫天要价,当我指出时,被拥护者讽刺Loser,具体见2.
6.正版(单机)游戏拥护者优越感溢出屏幕

推荐阅读