Huawei 华为王成录:鸿蒙OS不是安卓和iOS的拷贝 今年目标覆盖3-4亿台设备( 二 )
这张图想表达的是我们过去这么多年,虽然智能手机为载体的移动产业发生了非常大的变化,但是我们看一看,只有在智能手机这个平台上我们整个生态才是非常繁荣的,全球整个基于智能手机的App加起来大概400多万的量 。但是除了手机之外,智能手表、电视、车机上面的应用是非常少的 。应用少,消费者使用这个设备的动力就会变小,因为用这个设备没有服务 。
原因到底是什么造成的?核心就在于我们每个硬件设备上跑的系统是完全碎片化的 。大家耳熟能详的或者是稍微熟悉一点的我们列在这上面就有20、30个之多,这样的一个状态就造成了开发者实际上要想做一个基于其它硬件平台的应用就会非常麻烦,要不同地去换平台,不同地做适配,不同地做各种各样的新设备上的应用,对他来讲是一个非常大的工作量 。
另外一个非常有挑战的问题是我们大大小小的设备,如果有屏幕,尺寸差异非常大 。不论是苹果的App Store上的应用还是安卓上的应用,真正的开发工作量占大头的是UI部分的适配 。这么多不同的大大小小的尺寸和分辨率,就会带来整个的开发工作量倍增 。从消费者来看,第一,除了手机以外,其它智能设备的应用很少,我们用这样的设备本身,给生活带来的便利非常有限 。另外,每一种设备不同的系统、不同的操作方式,对消费者来讲,学习成本是非常高的 。这是目前阻碍整个由智能手机为载体的移动产业向IoT产业发展的一个非常重要的瓶颈,瓶颈就是在于系统的碎片化 。
华为鸿蒙OS的诞生,我们的目标就是能不能用一套系统来解决所有的大大小小的IoT硬件设备的问题 。外界可能有猜测,华为是不是因为美国制裁去开发了鸿蒙这套系统,我告诉大家“不是这样的” 。这套系统我们真正立项开发是在2016年的5月份,那会儿我们就在思考未来智能手机这个产业的发展,它总有一天会到顶 。一旦智能手机的发展到顶了以后,未来这个行业该怎么办?我们就不断地问自己这样的问题,华为这么大的终端生意,我们不可能把所有生态的根基构置在别人的系统 。所以,这两个问题促使我们去思考我们未来要做什么样的系统,这就是鸿蒙OS诞生的最核心的初始背景 。
当时我们做这个系统,设定几个目标:第一,希望用一套系统去满足所有的硬件设备的装载要求,不再需要不同的硬件去定制不同的系统 。第二,非常重要的,今天看起来也是非常创新的一点,我们这套系统不再把一个一个IoT硬件当作孤立的设备来看,在这套系统里,所有的IoT硬件是融为一体的 。第三,针对开发者目前面临的问题,我们瞄的点就是解决开发者的问题,希望开发者写一次的业务逻辑代码就可以在不同的设备上跑起来 。这就是整个鸿蒙OS设计的最开始的三个目标方向,我们过去这几年也是沿着这个方向逐步往下发展的 。
我们希望达到的目标是,用一套系统满足所有大大小小各种各样硬件的系统装载要求 。对消费者来讲,我们希望消费者在使用这么多硬件的时候,就像今天使用一台智能手机一样的简单 。我们也希望开发者在这个系统里面开发一次的业务逻辑代码,就可以在多个设备上部署起来 。这就是整个鸿蒙系统要达到的目标,我相信这个目标一旦达成,我们可能真正地去推动整个IoT产业的快速发展 。
这里有一个点,我刚刚已经跟大家讲了,是非常重要的创新点,就是我们鸿蒙系统是把多设备当作一个逻辑设备来看的,它具体的实现原理是什么样子呢?我下面用两页胶片,稍微给大家做以解释 。
这张图所表达的是今天我们多设备之间的连接是怎么做的 。大家看图上的这些线,是连着中间这个手机的边界 。今天其它厂家的手机也做了手机跟大屏之间的投屏,华为也有类似于投屏这样的体验,两者到底有什么不一样?今天我也想利用这个机会跟大家讲一下 。
其它厂家做的投屏,它仍然是把电视机、手机、车机包括摄像头当作四个独立的设备,它是通过上层的应用层把它连接起来,这种连接有一个非常大的问题,就是它的通用性和它的扩展性都不行,因为我要针对不同的应用要去做适配,这种技术再往下发展,给整个行业会带来非常大的挑战,我们每个应用都去适配,这个工作量是难以承受的 。鸿蒙本身想怎么做呢?我们就希望将来通过整个软总线的这种连接方式,把单个设备的物理连接通过无线连接的方式实现,这就相当于我们把每个今天看到的一个一个孤立的物理设备的边界打破了,我们用无线的方式把多个设备融为一体 。这种融为一体跟上层的应用是无关的,它的通用性就非常好 。第二,我们只要在软总线上持续去投资、去攻克整个软总线的技术,我们就让它的扩展性会非常好,我们就希望将来我们的软总线的连接,就像在一台设备上PCB的连接一样 。今天告诉大家,我们已经做到了,我们整个带宽达到1.8个G,我们的时延小于20毫秒,我们丢包的耐受度已经超过了30% 。所以,我们仍然在软总线上会持续投资,这样整个鸿蒙所倡导的多设备融合就有了一个非常非常好的基础 。有了这个基础,将来应用开发者就不用再关注你的应用跑在哪个孤立的硬件设备上,你可以调用所有的跟这个设备连接在一起的一个超级终端设备 。
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