Adobe Flash终于走到生命的尽头,是时候说再见了( 二 )
FutureWave 只能自己发布 FutureSplash 系列产品 。虽然没能取悦 Adobe 的老板,FutureWave 的这次转型还是非常成功的,也把这家当时已经徘徊在破产边缘的小作坊公司救了回来 。先是微软看到了 FutureSplash 觉得很不错,后来迪士尼和福克斯等巨头公司都开始采用 FutureSplash 开发网页和内容服务 。
在迪士尼的撮合下,Macromedia 于1996年收购 FutureWave 。核心产品被重新命名为 Flash 。作为一家创意软件公司的 Macromedia,在当时是 Adobe 的竞争对手,在网页设计领域也是 FutureWave 的前辈 。
Flash 2.0 很快于1997年发布,在今后的几年里逐渐加入了音频同步、照片导入、位图矢量化、播放控制按钮、脚本和数据存储等重要功能,逐渐成为了一个相当强大(而且在当时还算比较小巧)的网页程序开发工具 。
Flash Player 也迅速获得了用户的青睐 。据当时报道,到了2005年,Flash Player 已经成为了全球安装量最高的网页内容播放器,超过了 Java、QuickTime、Real 和 WMP 等 。
大量的网站采用 Flash 技术驱动网页、网游、视频和音频内容 。据 Ars Technica 报道,在2005年左右,为了能够植入到那些知名的 Flash 小游戏里,广告商愿意支付开发者每款游戏五位甚至六位数的费用 。最知名的 Flash 小游戏的日访客人数能够达到数百万 。很多今天仍受欢迎的游戏,比如 Kingdom Rush 等,最初都是 Flash 游戏或者基于 Flash 制作 。
在如今已经成为全球最大在线视频网站的 YouTube 的背后,Flash 居功甚伟 。而 YouTube 的全民化,让 Flash Player 成为了不可或缺的软件 。
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但在当时,移动互联网技术日新月异,行业已经出现了朝着 HTML5 等被视为更先进的开源方案迁移的趋势 。Flash 的确很强大,但因为安全、性能等方面的缺陷,增长也已经显示出颓势 。
十多年前,当移动互联网伴随着 iPhone 和 iOS 的问世,刚开始蓬勃发展的时候,Flash 的终局似乎就已注定 。
史蒂夫·乔布斯一度对 Adobe 非常看好,苹果也是 Adobe 最早的客户之一 。乔布斯 1982年就曾经想要出资500万美元买下 Adobe,虽然被拒绝,但是在股东的帮助下还是出了5倍的溢价拿到了后者19%的股权和一系列关键技术的授权 。
但是当苹果开发出具有跨时代地位的 iPhone 和 iOS 的时候,乔布斯已经不再欣赏 Adobe 当时核心技术之一的 Flash 了 。
2010年,鉴于一些苹果批评者抨击乔布斯拒绝在 iPhone、iPod 和 iPad 上支持 Flash 的决定,他在官网上发表公开文章评论 Flash 和 HTML5 的崛起,指出 Flash 是一项百分之百闭源的技术,稳定性和安全性太差,不足以安装到苹果移动设备上 。
就像 Epic Games、Basecamp 等那些在过去一年里跟苹果正面较量的开发者所相信的那样,当年的 Adobe 也认为苹果拒绝在移动平台支持 Flash 是在刻意屏蔽以 Flash 游戏和视频为代表的海量 Flash 内容,从而保护自己的势力范围 。
Adobe 为这事也跟苹果打了官司,问题上升到了反垄断,引入了美国联邦贸易委员会,甚至 Adobe 最终还赢了官司 。但是,Flash 沦为过时技术,退役的终局,或许在苹果决定不在移动平台支持它的时候,就已经写下了 。
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2011年,Adobe 宣布将不再继续为移动平台版 Flash 的开发提供资源 。2015年,Adobe 更改了 Flash 的名称,将创作部分产品的名字改为 Animate,还发布了官方博客,鼓励内容创作者采用“新的网页标准”——也比如 HTML5——来开发内容 。
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