为啥很多神话传说,动漫、文学作品中都会有要求主人公\"不能回头看\"的设定

【为啥很多神话传说,动漫、文学作品中都会有要求主人公\"不能回头看\"的设定】因为作者觉得作品到分别时,如果不十八里相送,磨磨唧唧肯定不合理,但是真要这么写肯定掉粉,怎么办呢?搞一个设定吧。▲■我们工头说啦,作为神话人物,其生命设计一般为大概十万年左右,经常回头,会造成严重的颈椎磨损。
■这个行为现在有个学名叫“回头杀”。其原因可能有如下几种:1、一些神话为了宣扬一种英雄气概。为了通过故事宣扬不能儿女情长、要勇往直前的价值观,设计了类似的桥段。一些意志不坚定的角色就领便当了。希腊神话的奥路菲回头、《圣经》中的罗德回头,都是这样的悲剧套路,不能功亏一篑意志不坚定!后世很多作品,尤其是西方,都是受这种套路的潜移默化的影响。2、为了营造依依不舍的气氛。一些影视作品例如《倩女幽魂》,设计过类似桥段,与上一种情况相反,这种行为恰恰是为了体现情深义重,甘愿冒险也要回头。3、以讹传讹。这个也只是一种推测,有些习俗例如烧纸不能回头看,可能当初只是为了祭奠先人之后避免太悲伤,当断则断,编出来骗孩子赶紧走的瞎话,后来渐渐流传开来,沿袭至今。4、剧情发展需要。(最狗血的情况)什么差一步就逃走了,回头路没了,惊悚片悬疑片太多太多,回头杀就更多了。无非是营造惊悚效果,让一些人领便当的俗套而已。

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