艺术创作可以变成一项流水线作业么

国油板雕一类纯艺术不行,设计可以,那实质是一种多人合作批量生产的工业产品|深圳大芬油画村,就是用流水线去画油画嘛

■好莱坞的超级英雄电影已经是流水线式的制作了■可以、好莱坞相当成熟的工业体系造就了它世界第一的电影制造流水线、所以他们的电影拍的会如此有效率、每个部分的拍摄方式和时间都会比较确定、这也是为什么他们往往在影片还没拍的时候就确定了上映日期、他们的影片也总是卖座、因为他们就是按照把电影当作商品的去制造和营销、那怕文艺片也是这样、可是这也是把双刃剑、既能高效的生产电影、另一方面却让电影这门艺术变得古板、缺少灵动性、过分的靠票房和利润去决定影片的设定路线和生存死亡、制片人为了保证影片回收利润能满足自己的利益和堵住那些片方高层的嘴、总是在片长横加干预导演的创作、甚至会擅自剪掉影片的部分情节、就为了片子时长不会过长而影响票房、所以很多美国影片都有剧场公映版和导演剪辑版多个版本、类型片在美国如此盛行也是因为这个原因、因为一旦一个影片在创作初期设定好了类型、每个部门的创作就会简单程序化许多、只需要往影片注入类型元素就好、不过这也让类型影片变得大同小异、科幻片或灾难片总是有数不尽的特效场面、恐怖惊悚片总是一大堆吓人的玩艺、而且影片总是被类型元素机械的划分为某种片型、因而被某类人群所接受、影片的诞生也是为了赚观众的眼球和腰包、丧失了电影作为艺术最原始的为了表达导演艺术感受和追求的初衷、小结一下、通过这个问题我依次肤浅的释了好莱坞的工业体系以及它所带来的优劣性、包括高效稳定的生产电影和带来的负面影响:呆板、模式化、缺少灵动性和艺术魅力、也解释了为什么有好多版本和类型片的由来、水平有限、望大家多多指正、

艺术创作可以变成一项流水线作业么

近日到一个艺术家朋友的工作室溜达,在其创作过程,我们感觉到艺术家在艺术创作工作中的精力损耗中极大的浪费,琐碎工作的准备,信息的收集、整体、筛选、改造,到最后现出艺术作品,作为一个个体工作者或者不区分其何种行业,而是单纯作为一个个体,面对一件事情、一个行业,他该如何去最大化的释放出自己的能量?
艺术家感言,以前作为艺术家个体存在,是比较崇尚个人,因为个人有最大的自由限度,一个人完成所有的事情,并以此为自豪。在这种情况下,感觉自己能够深入到每一个环节里面。但经过多年的艺术创作到现在,其实这里有一个只见树木、不见深林的弊端,在这种环境下,必然会陷入总是限于局部、限于很多程序和细节的琐碎事务的海洋里。
而每一个个体不论做什么,在现在互联网时代快节奏之下,社会发展变迁速度之快,必须让你将自己打散成不同的自己,就是不同的自我之间的协作。或者是在自己调度之下,通过合适的团队组装,以团队来注入自身。就这样形成以自己或者与自己和他人协作形成一种流程。这样才会最大限度地挖掘一个人的,或者作为一个艺术家的能力,他的想象力和所有的能量,只有这样才能够促使你迈向更高一层次的平台。
【艺术创作可以变成一项流水线作业么】反映到艺术家自身,如果能够把艺术创作中的各个环节,进行环节分工,形成系统的流水线运作,那么其获取图像的数量会数以千计的增加。在这之前,所有的艺术构思、图像、绘画方式呈现,结果、特点,所有的这些细节全部是在个人的脑海里面完成的,这是作为一个有个体工作者他的一个特点。如果将创作过程打撒、分工以流水线来的方式重新改造工作流程,在工作过程中获取信息的数量极大增加,处理信息的方式极大增多。
到最后艺术工作会成为这样一个状态,以前是一个创造信息概念的个体。而现在变成一个我处理组装信息概念的个体。那么后者明显比前者,效率更高效果更好,所做的能力范围会更大。但这个本质区别就在于你因为你有流水线、有了分工你创造了更多的信息。所以以前是,艰难的创造少量信息,而现在是你直接面对大量信息,你直接现行组装就可以了。
听完以后,我感触很深,人类社会发展到今天,社会分工协作,已经深入社会生产中的各个环节,而现在互联网时代的发展,将一个个大的工业化的产业集群,转变成小而美的少数个体组织中,势必发到有必要将分工进一步的再细化。

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